Tekken 7

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Page de fichier Sega : Remarquables débuts Le QG de Sega dans les années 1960. Cela fait presque un an que Yu a rejoint Sega. Pendant cette période, il absorbera le code en tant que pompier, à la rescousse pour corriger les bugs sur différents projets. Ce n'est pas une tâche particulièrement gratifiante, mais notre jeune programmeur la termine très consciencieusement. Il s'est rapidement mérité une nouvelle opinion en tant qu'employé hâtif, efficace et sérieux, trois qualités essentielles pour diriger une équipe. En octobre 83, ses supérieurs, désireux de produire de plus en plus de cartouches pour la SG-1000, l'informent qu'il a été invité à rejoindre le département R&D de Sega. En moins d'un an, Yu est déjà nommé chef de projet et c'est loin d'être courant. Normalement, il faut 7 ou 8 ans d'expérience pour y arriver et même là, seules les personnes du département de planification peuvent accéder au poste de chef de projet. Je ne sais pas ce que mon patron a imaginé, mais quoi que ce soit, j'en suis devenu un dès ma deuxième année. Champion de boxe (1984). Il se retrouve ainsi à la tête d'un smeach et de chaque équipe de trois personnes qui donne rapidement naissance à un jeu de boxe qui a rencontré un certain succès. C'est la Boxe Championne, une première console qui sert d'introduction visuelle à ce sport. Notre jeune leader apprend le management d'équipe, le suivi des délais et autres contraintes inhérentes au développement d'une œuvre de jeu vidéo. Grâce à ce succès, Yu Suzuki a été nommé à la tête de sa division et s'est vu confier un premier projet d'une grande importance pour Sega. Sortie de SG-1000, il s'agit maintenant d'un jeu développé spécifiquement pour l'arcade. Hang-On (1985). Un matin, Yu reçoit sa mission unique : contourner l'hégémonie de Namco dans le domaine des jeux de course. Le point de départ était l'idée d'utiliser une véritable " barre de torsion " pour simuler le comportement d'une moto, un système utilisé sur de nombreux véhicules. Un projet que le jeune homme de 26 ans s'approprie d'emblée, révélant son léger penchant pour le réalisme. Pas question de faire une simple copie de Pole Position avec des deux-roues, le Hang-On devrait être une expérience immersive comme aucune autre auparavant. Pour y parvenir, Yu a dirigé le projet et développé deux technologies majeures, une moto presque à l'échelle de la Honda 500cc de Freddie Spencer, et un moteur de jeu tout récent appelé Super Scaler, tous deux perfectionnés au fil des mois par une équipe qui ne compte pas les heures. En tant que chef de projet, Yu Suzuki lui-même dort sur une pile de cartons à côté de son bureau, alors que le travail se poursuit souvent jusque tard dans la nuit. Pour son éminent souhait de temps libre, nous reviendrons, mais en ce qui concerne la passion, c'est un véritable bouillonnement d'idées. En un peu plus d'un an, l'équipe a développé un nouveau type de kiosque d'arcade qui était énorme et attrayant. Perché sur la fameuse moto en plastique, le joueur participe à une course contre la montre contre sept adversaires. Grâce à un système de ressort, plus facile à travailler que la barre de torsion, le joueur peut se pencher à droite ou à gauche pour tourner dans le jeu. Même si Yu n'a pas pu intégrer toutes ses idées, telles que l'ajout d'un ventilateur pour simuler le pic du vent, d'un gyroscope pour " raidir " la moto en tournant l'accélérateur ou même d'un vrai moteur pour reproduire un bruit de moteur réaliste, le résultat est sans comparaison. Hang-On est une petite merveille d'innovation et malgré la réticence de certains, le terminal a suscité un enthousiasme extraordinaire lors de sa sortie en juillet 1985. Au début, je me souviens que les réactions étaient mitigées. Certains doutaient que quelqu'un veuille faire de la moto devant tout le monde, car les Japonais sont très timides. D'autres ont dit que ça ne pouvait pas marcher avec des gens en mini-jupes et ainsi de suite. Il y a eu beaucoup de commentaires, certains étaient négatifs, et puis quand le terminal est sorti, tout le monde se demandait "Les Japonais aiment-ils tant être le centre d'attention ?", en voyant la file de gens qui voulaient prendre la moto. Après ça, on l'a montré à Chicago. Je suis monté sur le vélo, j'ai fait une démonstration et la réaction a été excellente. Certains m'ont même demandé si j'étais un pilote de Honda. Il me semble que la réaction à l'étranger a été particulièrement bonne.d'un point de vue commercial, ce fut également un succès puisque le carnet de commandes est littéralement débordé. En bref, Yu Suzuki a terminé avec succès sa deuxième mission et aide Sega à entrer dans une ère récente, à la fois en tant que profit pour l'arcade, mais aussi avec une vision. Hang-On est en effet l'initiateur d'une tendance inhabituelle que les Japonais appellent "jeux taikan". Ce terme désigne toutes les bornes particulièrement encombrantes montées sur vérins ou ressorts qui sont apparues dans les années 1980. En plus d'offrir des sensations uniques aux joueurs, leur aspect volumineux attire l'attention et, bien sûr, les pièces de 25 et 50 cents.Space Harrier, la confirmation The Harrier, l'avion à décollage vertical qui a inspiré Space Harrier. Nous sommes au milieu du mois de juillet 1985. Le soleil étourdit Tokyo, tandis que les étudiants se précipitent vers la salle de jeux pour découvrir le fameux Hang-On dont on parle tant. Yu Suzuki commence à mettre sur papier quelques idées personnelles. " Ce serait formidable de pouvoir combiner jeu de rôle et 3D ", se dit-il lorsqu'une équipe voisine vient lui apporter un document de conception de 100 pages. Autant pour son désir d'aventure, une mission inhabituelle l'appelle. L'équipe en charge de ce projet tourne en rond, les résultats ne sont pas là, et c'est donc la valeur croissante de Suzuki qui est appelée à la rescousse. Il s'agit d'un jeu d'arcade qui reproduit le combat air-sol et met en scène un avion à décollage vertical (un Harrier). La borne gagnera à être proposée dans une version "taikan" avec un siège monté sur vérins. Rapidement, notre créateur identifie les failles du projet. Le concept notoire du Harrier est fascinant, mais reste trop difficile à développer avec les technologies de l'époque. En même temps, la direction de Sega reste réticente à lancer un tireur 3D, car les essais antérieurs n'ont pas eu le succès escompté. Yu Suzuki se rend au département marketing de l'entreprise pour glaner quelques explications. – " Selon les réactions des joueurs et de la presse, qu'est-ce qui n'allait pas avec Zoom 909 et nos précédentes productions du genre ? " La taille des cibles a été critiquée, il semblerait que les lutins de l'ennemi étaient trop petits et difficiles à viser ", répondit son interlocuteur. Yu comprend donc que le projet n'est pas condamné, mais que son principe de base aura plaisir à évoluer très largement. Je n'étais pas à l'origine responsable du projet, mais il s'agissait d'un jeu qui utilisait un Jump Jet (note de l'éditeur : avion à décollage vertical) capable d'attaquer les ennemis au sol. C'est là qu'on m'a confié le projet. À cette époque, tous les jeux étaient en 2D et un Jump Jet demandait beaucoup d'efforts d'animation (par exemple, 64 images différentes juste pour faire le tour de l'écran). Nous n'avions pas assez de mémoire pour le faire sérieusement. Si nous avions fait un avion pas plus grand qu'un pouce, alors le gain n'aurait pas été différent de celui de Xevious (note de l'éditeur : le shoot'em up de Namco est sorti en 1982), ce qui n'était pas acceptable. Space Harrier (1985) Au fil des semaines, le projet Harrier a subi de profonds changements, à commencer par son univers. Comme animer un avion de façon fluide est trop compliqué, notre jeune leader, âgé d'à peine 27 ans, décide de le remplacer par un humain, plus facile à représenter. Mais comment soutenir une certaine forme de cohérence ? Ce personnage volant inspiré par le héros de l'anime Cobra ne va pas bien avec les chars qu'il mitraille… Aux maux remarquables, aux remèdes considérables, l'équipe invente un monde surréaliste peuplé d'énormes robots, de dragons et de champignons géants. "Bienvenue dans la Zone Fantastique. Préparez-vous ! ", comme l'annonce le jalon au début de chaque match. Le résultat est un désordre étonnamment cohérent inspiré par le travail de Roger Dean, l'artiste qui a réalisé la pochette du groupe Yes, qui était alors à nouveau sous les feux de la rampe. Un homme volant n'a de sens que dans un monde de science-fiction. Et en ce qui concerne la science-fiction, il y avait quelqu'un que j'admirais, Roger Dean, qui avait fait les illustrations pour les albums du groupe de rock progressif Yes. Aussi, un des films que j'aime est L'Histoire sans fin. Je voulais créer un monde imaginaire, inspiré par ce genre d'éléments. Je suppose que ce qui restait de l'idée qui m'a été proposée était juste le nom "Harrier". A part cela, nous avons presque tout changé (rires) Après avoir également retravaillé le gameplay pour apaiser les inquiétudes de la direction, Yu Suzuki a livré son bébé actuel sous le nom de Space Harrier en décembre 1985. Six mois après avoir repris le projet, il voit les joueurs s'extasier devant cette borne originale, notamment sa version DX équipée du siège monté sur vérins. Les sensations sont exaltantes et la technologie Super Scaler déjà utilisée pour le Hang-On fait à nouveau des merveilles. Dans son numéro 63, le magazine américain Computer + Video Games offre sa couverture au titre de Sega et le présente comme "un must pour les amateurs d'arcade", tandis que les joueurs font la queue pour dépenser leurs pièces.

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Tekken 6

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La sixième édition du Retro Game Party, le salon dédié à la culture du jeu vidéo, s'installe le week-end du 8 et 9 juin 2019. A l'intérieur, un grand nombre de consoles de toutes les époques seront en libre accès ainsi que plusieurs PC pour faire revivre les premiers jeux en réseau ou l'arcade avec Sud Game Automatic en retrouvant l'ambiance des salles de l'époque

Le Retro Game Party est un salon principalement dédié aux jeux vidéo pour toute la famille. L'association HISTOGAME, vous permet de faire découvrir à vos enfants le plaisir de jouer sur la plupart des consoles existantes depuis les années 80. C'est la fête du rétrogaming ! C'est aussi l'occasion de partager l'ambiance d'une salle de jeux en accès libre (sans fumée), de participer à l'un des huit tournois organisés pour devenir champion (gratuit et payant), de découvrir le combat au sabre laser avec l'association des Gardiens de la Force. Un espace de jeu Playstation retraçant l'évolution de la marque sera à l'honneur cette année. Et bien plus encore grâce aux nombreux stands d'exposants et autres événements prévus tout au long du week-end
du samedi 8 juin 2019 au dimanche 9 juin 2019 La Parenthèse à Serviansituer sur la carte
Samedi : de 10h à 19h Dimanche : de 10h à 19h Boissons et plats cuisinés sur place Tarifs Entrée 1 jour : 4,00€ tarif CE (comités d'entreprise) : contact : histogame@outlook.fr L'entrée est gratuite pour les enfants de moins de 6 ans primitifs. Vous pouvez entrer et sortir du salon autant que vous le souhaitez grâce au tampon ou au bracelet qui vous sera remis à l'entrée. Plus d'infos sur : la page officielle FacebookFacebook event le site de l'événement vu 892 fois, 0 actions
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Tekken 4

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Diego Simeone, entraîneur de l'Atlético de Madrid (qualifié pour la finale de la Supercoupe d'Espagne après avoir éliminé le FC Barcelone, 3-2) : « Je n'ai aucun doute sur le fait que Zinédine Zidane est un entraîneur fantastique et qu'il convient au Real Madrid. les résultats parlent d'eux-mêmes. Ils ont changé depuis le début de la saison et ils se sont adaptés sur le terrain malgré les absences d'Eden Hazard, Karim Benzema et Gareth Bale (en demi-finales). Ils ont cinq milieux de terrain sur la pelouse et ils peuvent tous bouger, ils sont précis avec le ballon. Ils l'ont montré l'autre jour contre Valence (victoire du Real Madrid, 3-1), ils ont très bien joué. Nous ferons face à une équipe solide en finale.

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Diego Simeone, entraîneur de l'Atlético de Madrid (qualifié pour la finale de la Supercoupe d'Espagne après avoir éliminé le FC Barcelone, 3-2) : « Je n'ai aucun doute sur le fait que Zinédine Zidane est un entraîneur fantastique et qu'il convient au Real Madrid. les résultats parlent d'eux-mêmes. Ils ont changé depuis le début de la saison et ils se sont adaptés sur le terrain malgré les absences d'Eden Hazard, Karim Benzema et Gareth Bale (en demi-finales). Ils ont cinq milieux de terrain sur la pelouse et ils peuvent tous bouger, ils sont précis avec le ballon. Ils l'ont montré l'autre jour contre Valence (victoire du Real Madrid, 3-1), ils ont très bien joué. Nous ferons face à une équipe solide en finale.

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Le jeu vidéo ne résiste pas non plus à la mode vintage.

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Consoles d'antan, couleurs criardes et grands écrans pixel : aux derniers jeux ultra-réalistes présentés à la Gamescom Cologne, les amateurs de jeux vidéo s'empressent également de mettre la main sur les appareils d'époque qui ressortent du grenier.

Cette année, l'espace "retrogaming" n'a jamais été aussi imposant. Le public s'extasie devant les consoles d'un autre âge, les micro-ordinateurs et autres bornes d'arcade. "Cela me rappelle mon enfance et je me rends compte maintenant que les jeux de cette époque, bien que plus limités graphiquement, pouvaient aussi être complexes", rit Jackye Müller, un étudiant de 21 ans qui essaie d'attraper des bananes avec Donkey Kong, manette de Super Nintendo en main. Plus loin, un père initie son jeune fils au célèbre "Pong", un des premiers jeux vidéo d'arcade, datant de 1972.

"Le rétro est partout"

Dans les films, la musique, les voitures, les vêtements, alors pourquoi pas les jeux. "Les gens veulent continuer à s'amuser avec leurs amis et apprécient la facilité d'utilisation, le temps de chargement court et même les pixels de faible qualité", nous dit Christian Gleinser. Plus loin sur le chemin, on peut entendre une fanfare de bandes sonores allant de Sonic, Mario Kart en passant par Pokémon. Cet engouement pour le vintage est principalement du au vieillissement de la moyenne d'âge des joueurs qui marque un tournant : ceux des années 80 et 90 peuvent désormais partager leurs souvenirs avec leurs enfants. "Nous observons un retour de la cassette VHS ou du vinyle. En fin de compte, le rétrogaming s'inscrit dans cette tendance. Il n'y a aucune raison que les jeux vidéo ne s'inscrivent pas dans cette tendance.", déclare Fanny Renard du studio indépendant Goblinz.

Un effet de mode ?

Une mode qui a incité la plupart des fabricants de consoles à faire renaître leurs anciens modèles, parfois avec de grands catalogues de 30 ou 40 des plus grands succès de l'époque. Le dernier en date dans ce créneau est le japonais Sega qui n'a résisté à l'arrivée de la PlayStation et de la Xbox. Il proposera une version de sa Sega Megadrive, avec 42 jeux, à la rentrée scolaire. Elle rejoindra en boutique les deux consoles bien connues de Nintendo, la NES et la SuperNES ainsi que la première PlayStation, également de retour sur le marché. "Le fait que chaque fabricant réédite ses consoles avec de grands catalogues montre qu'il existe un vrai marché. Le cout de production est très bas, tout est déjà amorti depuis très longtemps.", souligne Laurent Michaud, Directeur des Etudes chez Idate.

Cependant, il est difficile de prédire si la tendance va persister ou non. L'arrivée de la réalité augmentée est phase de bouleverser le marché du jeu vidéo tel que nous le connaissons.

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🕹 Le retrogaming a le vent en poupe?

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L'industrie du jeux vidéo a ressorti des cartons ses succès d'autrefois pour le plus grand bonheur des joueurs vétérans qui vont pouvoir replonger dans les jeux de leur enfance.

🎮 La Sega Megadrive Mini

Ce système est sorti au début des années 90 avec Sonic, l'éminent hérisson bleu, qui est l'une des mascottes les plus distinguées après Mario. Cette console rééditée est livrée avec pas moins de 85 jeux, dont les plus connus : Combat mortel, Sonic, Streets of rage… La console dispose d'un écran HD (720p) ainsi que de 2 contrôleurs sans fil et de 2 ports pour connecter vos anciens contrôleurs. Sega propose une toute nouvelle interface que vous pouvez découvrir pour seulement 62,99€. Elle est également disponible en version portable avec 80 jeux chargés et un port SD pour en télécharger plus. Il est équipé d'un écran LCD et d'un câble USB pour le chargement. Le prix suggéré par Sega pour ce dernier est de 49,95€.

🎮 La Nintendo NES Classic Mini

Cette illustre console Nintendo est sortie il y a plus de 30 ans en France. Avec cette réédition en version mini, la marque vous ramène à cette époque. Aussi proche que possible de l'original, il a été amélioré pour être plus compact et dispose d'une entrée HDMI. Cette console est livrée avec 30 jeux pré-installés, tels que Zelda I et II, Donkey Kong, Pacman. Vous pourrez revivre seul ou à plusieurs vos meilleurs moments de jeune joueur pour une crevette à moins de 55€.

🎮 La Neo Geo

La console de luxe des années 90 est de retour. Développé par Snk, le Neo Geo compte une quarantaine de jeux tels que Metal Slug, Garou : Mark of the Wolves, Samurai Shodown II… Elle a été complètement redessinée dans son format qui est comme une borne d'arcade. Elle n'a pas besoin d'être connectée à un téléviseur car l'écran est inclus dans la console, vous pouvez donc jouer en le branchant simplement. De plus, sa taille mini lui permet d'être facilement transportable. Ainsi, vous pouvez jouer aux meilleurs jeux de combat de votre adolescence.

🎮 La Playstation Classic

Cette console lancée il y a environ 25 ans est maintenant disponible en format miniature, vous pouvez donc l'emmener où vous voulez, que ce soit pour une soirée entre amis ou un voyage. De plus, elle est livrée avec 20 jeux pré-installés tels que Tekken 3, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid… Le coffret de cette console comprend un câble HDMI et 2 manettes pour jouer en famille ou entre amis. N'hésitez pas à investir dans cette console disponible à 60€.

🎮 Atari Flashback 8 Gold

Vous voulez revivre vos souvenirs d'enfance ? C'est à ça que sert la console Atari. Tout ce que vous avez à faire est de connecter l'appareil HDMI à votre téléviseur. Utilisez les joysticks sans fil fournis ou vos anciens joysticks et trouvez votre bonheur parmi les 120 jeux classiques inclus dans la console : Space Invaders, Centipede, Spider Fighter et bien d'autres. Cette console vous rappellera vos souvenirs qualifiés pour moins de 65€.

🎮 Commodore 64 mini

Le Commodore 64 est de retour en version mini. Cette console du début des années 80 a été une source de découverte de jeux vidéo pour de nombreux enfants de l'époque. Ainsi, cet ordinateur conçu pour le jeu revient avec 64 jeux pré-installés et son design original. Vous pourrez revivre les jeux de votre enfance comme Commando, le jeu de plateforme Impossible Mission et bien d'autres. Cette console dispose d'un joystick et d'un port HDMI pour se connecter directement à votre téléviseur. Revivez les jeux vidéo des années 80.

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Un nouvel espace de jeu rétro ouvre ses portes au Bfm de Limoges

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L'espace multimédia de la bibliothèque de Limoges s'est enrichit ces derniers jours. Des consoles ont été installées au sein l'établissement, dans un espace clos où parents et enfants peuvent désormais se retrouver autour de l'univers des jeux vidéo. La ville de Limoges a choisi de montrer un secteur spécifique du jeu vidéo, celui du jeu retrogaming.

Ici pas de Fortnite ou de Fifa, pas de console de salon nouvelle génération, seules les consoles des années 80 et 90 règnent en maître. Jouer entre parents et enfants " Nous maintenons une dizaine de consoles disponibles, telles que la Megadrive de Sega, une Atari, les Mini Nes et Super Nes de Nintendo, ou la Mini Néo-Géo…

"Nous allons alterner les différentes consoles disponibles selon le mois. Ils s'adressent aux générations brutes et le soutien attire ici les parents qui peuvent jouer avec leurs enfants ", explique Manuela Geirnaert, responsable du département multimédia de la Bfm.

Vendredi dernier, cet espace de jeu rétro a été inauguré avec un tournoi de Super Mario Kart.

L'espace multimédia ouvrira également dans les prochains jours, un fablab où le public pourra apprécier une imprimante 3D ou un cutter de vinyle.

Evénements à venir

  • Mario Kart. Prochain tournoi le mardi 22 octobre à partir de 14h.

Informations complémentaires

  • L'espace est accessible aux 8-13 ans sur inscription au 05 55 45 96 53.
  • Contact: John Doe (@franck_jacquet)

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5 catégories de jeux vidéo intemporels.

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Une petite sélection

C'est parti

Bien qu'il existe une multitude de genres dans les jeux vidéo, certains d'entre eux passent l'épreuve du temps plus facilement que d'autres. De leur enfance à nos jours, les jeux vidéo ont conservé certaines catégories intemporelles qui ont survécu aux décennies en captant l'attention des passants et des nouveaux fans. Cela explique le succès durable du retrogaming et des pixels matures, même à l'ère du graphisme photoréaliste et de la réalité virtuelle.
Voici 5 genres de jeux vidéo intemporels qui tiennent en échec le hitable de cette forme d'art à part entière et que l'on prend toujours plaisir à jouer.

Jeux de rôle

Considéré comme l'un des genres les plus complexes, le jeu de rôle est resté extrêmement célébré. C'est en 1972 qu'est apparu ce qui est considéré comme le tout premier jeu de rôle. Très rudimentaire, Adventure du développeur William Crowther a notamment été influencé par la mythique franchise Donjons et Dragons.
Les années 1980 ont marqué l'avènement des jeux de rôle modernes avec des classiques tels que Les Contes du Barde : Tales of the Unknown, les quatre premiers jeux de la série Ultima, Dungeon Master et Dragon Quest. Par la suite, le jeu de rôle continuera d'imprimer sa marque avec des séries telles que Final Fantasy, The Elder Scrolls, Fsumout, Mana, Baldur's Gate, The Witcher, Mass Effect, etc.
Aujourd'hui, il n'est pas rare de voir des jeux qui ne sont pas des jeux de rôle, mais qui en empruntent des éléments pour les transformer en expériences plus complètes. Il est donc assez courant de voir des jeux d'action, d'aventure, de simulation, etc. offrant des niveaux qui peuvent être atteints par l'expérience ou offrant de nombreuses options de personnalisation pour nos personnages !

Jeux de sport

Les sportifs de salon occupent avaient de quoi s'amuser depuis très, très longtemps dans le jeu vidéo ! En fait, l'un des premiers jeux de l'histoire (Tennis pour deux) est considéré comme un jeu sportif même s'il s'agissait plutôt d'un exploit technologique pour prouver que la recherche de comdoers était plus amusante que le développement d'armes militaires.
Au fil des ans, les jeux de sport ont été affinés pour être de plus en plus réalistes. Le hockey sur glace et le Tecmo Bowl ont cédé la place à des simulations de plus en plus sophistiquées, des nombreuses séries Electronic Arts aux jeux de la franchise MLB The Show. Cependant, n'ayant pas toujours été fan de jeux de sport axés sur le réalisme, je dois avouer que j'ai toujours été friand de jeux comme Mega Man Soccer ou de jeux de course comme ceux de la série Horizon de Forza.
Si jamais vous êtes nostalgique, allez voir le récent Super Blood Hockey sur les consoles et les PC. Fortement inspiré du hockey sur glace, ce jeu de hockey ne consiste pas seulement à marquer des buts, mais aussi à faire couler le sang de vos adversaires sur la glace !

Jeux de gestion/simulation

Les jeux de gestion et de simulation sont divisés en plusieurs sous-catégories. Bien sûr, les jeux de sport en font partie, mais il y a aussi des jeux de construction, des jeux médicaux, des jeux de rencontre et des jeux de vie.
Le jeu considérable que vous jugez quand vous regardez les jeux de gestion et de simulation est le classique Les Sims, qui a été un succès lors de sa sortie. Aujourd'hui encore, 19 ans après la sortie du premier jeu, Electronic Arts continue de faire tourner cette série avec un public très fidèle.
Cela dit, mes meilleurs souvenirs de jeux de gestion et de simulation datent de l'époque de Tycoon. À la fin des années 90 et au début des années 2000, les Tycoons ont explosé de sorte que des jeux comme celui-ci ont fait leur apparition sur une base régulière.

Parmi mes classiques, on trouve des titres tels que:

  • la Lune de la Moisson,
  • les deux premiers RollerCoasters Tycoon,
  • à peu près tous les SimCity, Zoo Tycoon et Theme Hospital.

Je ne sais pas combien d'heures j'ai investi dans ces jeux, mais ils se comptent par centaines, voire par milliers !
Les jeux de gestion et de simulation continuent d'être célébrés encore aujourd'hui. Ces dernières années, des jeux tels que:

  1. Cities : Skylines,
  2. Game Dev Tycoon et ses dérivés,
  3. le dernier Tropico,
  4. surtout le Stardew Valley

m'ont complètement captivé au point de délaisser les heures pendant lesquelles j'y ai joué !

Les jeux de plateforme, les chouchous du rétrogaming

Véritables classiques du jeu vidéo, les jeux de plateforme font partie intégrante de l'histoire de ce média de divertissement. Bien qu'il y ait eu quelques jeux de plateforme avant la sortie de la NES, c'est le légendaire Super Mario Bros. qui a bien aimé le genre et a jeté les bases d'une foule de classiques au cours des dernières décennies. Reconnus pour leurs nombreux objets à collectionner, les jeux de plateforme sont appréciés autant pour leur simplicité que pour les défis qu'ils peuvent offrir, tout en nous faisant sourire !
Le jeu de plateforme a suivi à peu près toutes les tendances du jeu vidéo, surtout lorsque nous avons commencé à développer des jeux en 3D. Alors que Banjo-Kazooie, Ape Escape, Crash Bandicoot, Spyro et Ratchet and Clank sont des classiques, les jeux de plateforme 3D ont toujours eu plus de mal à rester dans le cœur des joueurs que les jeux de plateforme 2D. Ce n'est pas un hasard si certaines séries qui sont passées à la 3D dans les années 90 et 2000 reviennent à leurs racines plus récemment, comme Sonic Mania ou les jeux Donkey Kong.
Chaque année, de véritables petits bijoux apparaissent sous la forme de jeux de plateforme. Parmi mes favoris des dernières années, on retrouve des merveilles indépendantes telles que Shovel Knight, Celeste, Cuphead, Owlboy, Ori and the Blind Forest, Super Meat Boy et Shantae : Half-Genie Hero ainsi que des jeux de grandes compagnies comme Super Mario Maker et Rayman Legends !

Jeux de puzzle

Les jeux de puzzle, bien que définis au sens large, absorbent une partie du paysage du jeu vidéo depuis les années 1970 ! En effet, Flag Capture lancé sur l'Atari 2600 est non seulement connu comme l'ancêtre du Démineur classique, mais aussi comme un sinon le premier jeu de puzzle vidéo. Néanmoins, c'est Tetris qui a favorisé ce genre, à la remarquable surprise de son créateur !
Les jeux de puzzle contiennent évolué au fil des ans, surtout lorsqu'ils se joignent à d'autres genres, mais ils n'ont jamais cessé de nous divertir. Si je vous parle de Lemmings, Pokémon Puzzle League, Tetris Attack, Peggle, Puzzle Quest, Portal 1 et 2, Braid, World of Goo, Bejeweled ou Candy Crush, il y a de fortes chances que vous ayez essayé au moins l'un d'entre eux au cours des dernières années !
Même s'ils sont plus accessibles que jamais, en partie grâce à leur actualité sur le téléphone et la tablette, certains jeux de puzzle hardcore apparaissent de temps en temps et nous obligent à nous creuser la tête. L'un des derniers sur la liste est Le Témoin, un jeu comme Myst and Riven en ce sens qu'il ne donne pratiquement aucun signe de ce qu'il faut faire ou de la façon de résoudre les énigmes qui bloquent notre progression. C'est dur, ça vous fait vous sentir comme un idiot car vous pouvez repartir bloqué pendant si longtemps, mais une fois que vous aurez résolu le puzzle, vous serez aussi fier de vous qu'au temps de Myst !

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En 2020, à quoi jouons-nous ?

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Comme le veut la tradition, le mois de janvier de cette année, qui est un mois assez reposant, sera marqué par des projets ambitieux, dont le très attendu Warcraft 3 Reforged. Vous trouverez ci-dessous notre choix du mois
Warcraft 3 Reforgé (PC)

Après avoir livré le remake de World of Warcraft, Blizzard continue de surfer sur la vague du rétrogaming avec un remake de Warcraft 3, probablement l'un des jeux de stratégie en temps réel les plus célèbres de l'histoire du jeu vidéo et toujours l'un des jeux les plus emblématiques du studio américain aujourd'hui.
Comme pour World of Warcraft, on ne peut pas s'attendre à d'énormes changements car l'éditeur souhaite rendre hommage au titre original. Cependant, quelques retouches seront apportées au jeu original, avec l'ajout d'un système de modding, un certain rééquilibrage du gameplay et des graphismes bien sûr mis à jour. Blizzard promet que Warcraft 3 Reforged n'introduira pas de contenu frais et restera aussi actuel que possible par rapport à son ancêtre !
Dragon Ball Z Kakarot (Xbox One, PS4, PC)

C'est probablement le projet le plus ambitieux jamais développé dans l'univers de Dragon Ball Z. Car cette fois, Namco-Bandai a choisi de ne pas nous offrir un jeu de combat original mais une véritable action RPG, qui nous permettra d'explorer le monde de Dragon Ball et d'acheter des parts dans certains des combats les plus mythiques de la saga.
En dehors du combat, le joueur pourra prendre part à de nombreuses quêtes et activités secondaires, comme la pêche, et explorer le monde de Dragon Ball Z.
Si les premières vidéos de gameplay n'ont pas vraiment enthousiasmé les gamers, les dernières bandes-annonces dévoilées étaient beaucoup plus excitantes. Il faut aussi se rappeler que le studio derrière cette production n'en est pas à son premier essai puisque les petits gars de Cyberconnect2 sont les auteurs de l'excellent Asura's Wrath et des séries .hack et Naruto.
Pillars of Eternity 2 Deadfire (Xbox One, PS4)

Déjà sorti sur PC, Pillars of Eternity 2 Deadfire sortira en janvier sur consoles, dans une édition complète qui regroupera tous les DLC sortis sur PC.
Sur les traces d'un Diablo, Deadfire se positionne comme un hack & slash dans la plus pure tradition du genre. Il avait reçu console excellente réception sur PC. La transition vers les consoles devrait être aussi douce que la première partie.
RPG, crawlers de donjon et fans de Diablo, le jeu unique d'Obsidian (The Outer Worlds, KOTOR 2, Fallout New Vegas) devrait logiquement vous maintenir collé à votre pad pendant longtemps. La durée de vie du jeu va donc être colossale, d'autant plus que, comme nous l'avons précisé plus haut, les joueurs sur console auront droit à l'édition complète du jeu, avec toutes ses extensions.
Les autres sorties prévues ce mois-ci comprennent

AO Tennis 2 (Xbox One, PS4, PC)
Voyage sur la planète sauvage (Xbox One, PS4, PC)
Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima (Switch)
Moons of Darkness (Xbox One, PS4)
Praetorians HD (Xbox One, PS4, PC)
Final Fantasy Crystal Chronicles Remasterisé (PS4, Switch)

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